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  • 作者dnf私服发布网
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击98
  • 日期2018/1/9 1:38:49

帖子初衷:自从上年职业平衡改版以来,该问题一直备受策划及广大玩家朋友的重视,每一波的职业平衡都会引起各种轰动,有喜有忧!平衡模式由简单的数据调整至现金技能模型及数据的重整、技能增添删减重做的模式,这些改变体现策划们的用心,更能体现游戏的发展步伐不断向前,适应广大玩家的需求而变化。LZ一直跟随DNF8年时光,从中玩过2/3的职业。在最近半年的时间玩了一个关羽(征战者),走火战士路线,装备有一般。刚开始打团的时候伤害还算可以,但总觉得有地方不对劲,慢慢发现即便吃了CD药,关羽技能的真空期有点大,便引起自己的一些想法,对比其他职业感觉关羽的技能好像比较少,趁这两天放假便一起把所有职业的技能总数做了一个对比,结果发现:我恍然大悟!快餐职业还真不是浪得虚名!

全职业数据不包括外传两职业(黑暗武士和缔造者),因为外传职业的特殊性比较起来意义不大;2。 通用技能各职业都一样,所以没有统计在内;个人觉得本数据对于某些数据帝、统计帝还是有一定帮助的。望能帮助到各位大佬!

2016/10/11 12:00 更新男女枪手数据2016/10/11 13:20 更新女枪二觉名字2016/10/12 0:32 更新冰洁数据表1:86版本全职业各阶段技能数目与类型分布(按游戏里技能树颜色进行分类依据):Ps:原文件可以看到每个职业对应等级的具体技能,例如:表2:各职业主动技能、被动技能、BUFF技能对比直观表:30(魔枪)≤总技能数≤56(召唤),平均值400(暗帝)≤BUFF数≤16(奶爸), 平均值421(冰洁)≤主动技能≤40(召唤),平均值275(赵云、死灵)≤被动技能≤16(战法),平均值9分析一:Lv。1~20级主动技能平均15个左右,对于大部分职业来说都是利用率较低的技能,主动技能剩余12个左右,并且Lv。25等级区域技能伤害一般都变低,占10%左右,剩下的技能也就填满我们游戏技能栏。一般主动技能数在这个平均范围左右的职业都是比较流畅,可玩性较高。

这种的不平衡待遇一般都是新职业尤为明显:魔枪、男法(虽然职业很久远,但是历史遗留问题,不被重视~)分析二:BUFF为职业提高技能伤害的直接方法,简单粗暴!为职业提供瞬间爆发的可能性。GF927版本职业的一些BUFF改为全称无限,良心改动!贼~~,真心夸一下!如果不是职业本身技能百分比超高,一般BUFF数<3的职业我感觉都是中看不中用滴。(LZ,你傻呀,你看看人家暗帝各种秒秒秒!那是人家玩的是幽魂~~)分析三:被动技能数:一个为职业续航能力提供良好环境的技能,甚至可以说有某些被动技能是超于主BUFF的存在,例如武器精通、一二觉被动之类的存在让职业更如虎添翼。该类技能我只能说越多越好,来之不绝的说!

关于现金各职业技能种类的情况存在一定的差异,职业的平衡可以根据BUFF技能、主动技能与被动技能之间的内在联系进行平衡调整;2。 现金的快餐职业,很难长时间留住玩家,可以从老牌职业进行技能分支细化,类似于HF最新奶爸的改版方向,把辅助流和审判流技能细化,这样的职业玩法就会变得更多样性和有趣性;已附上Excel原文件,如有需求,请破我隐藏大法!嘎嘎剑魂就是完美职业啊,有强力主动,强力被动,强力BUFF,有控,有加伤害,有减防御,有华丽技能连招,有快速刷图能力,有爆炸单体技能,完美无缺的武器大师!

只是对于要数据的玩家肯定要隐藏啊。内容都已经呈现了的。

我只看到一枚数据帝!如果给我算这些我一片雾水。

啊啊啊啊,什么时候我的貌美如花可以超一线啊 !

职业的发展是需要一步一步来的。

成功的职业必须在技能上有一定分量,毕竟技能多才能做到玩法多样性,才能适应不同的玩家需求。