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地下城突然一位漫迷说最近出了个游戏很好玩让人想起小

  • 作者dnf私服发布网
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  • 日期2018/6/28 2:48:42

1、炉子:数据上的东西不是很好说,因为比如贤者之石被砍后的具体效果被一句: 随着学习等级间隔的变更,技能效果重新平衡 而一笔带过能确定的东西只有红炎3件+10%删除和6件-10%增加以及助手对红炎那近30%的加成是没了惨惨惨2、电塔:脱手电塔的时间持续还得再减少意味着C位魔道的控制力进一步减弱3、酸雨:早猜到会被砍,人家召唤从出生就自带的召唤兽光环bug持续了这么久终于被砍了,一个A5版本才出现的3次叠加bug肯定活不过这一劫[em84]随着这个附带着冰车受酸雨的收益也会减少,虽然车子给了cd-5秒的蚊子腿4、轮子:“能够抓取各种无敌怪的问题修复”,推测意思是对于无敌的怪无法强制中断它当前的动作了1、反重力:改版前这技能吃全的最高伤害是升天+爆炸的伤害,二者加到一起再提升50%后算是小福利——以前跟大杰克是难兄难弟,大杰克增强一波以后反重力终于也迎来春天当然,毕竟是改版前被舒露露逼到上吊的技能,虽然增幅了,想在raid里作为主力技的话,非土豪或者非3保1还是可以先等吃螃蟹的勇士试试水再作定夺[em84]2、熔岩:55%提升,其实效果就那样毕竟是持续技能3、超级苍蝇拍:50%提升,地位跟反重力一样略尴尬,但比起反重力最大的优势在于只需要一把美人鱼提升就很大了(跟图书6的效果差不多),毕竟图书6/9或者绝界9不是主流配装4、一觉:10%提升,不过对我来说这技能基本是为了无敌,或者做“施放6次觉醒技”的那个每日挑战任务放的[em84]6、其他部分的小招,ex与二觉的总体伤害提升说句实话,单从技能树来看,其实魔道的技能树做的比较失败,主要体现在小技能的地位卑微到几乎可以忽略,以及臃肿的buff体系看得出其实韩方策划意识到这一点,并且加强过一次小技能的伤害,比如被低估的双粉和小拍子,但是跟大招相比那些小技能还是毫无地位可言因此这次改版体现了职业设计思路上的变化:2、贤者之石改成专门针对老的四个装置大招进行增幅,而魔道学助手则加强小招、ex和二觉,两个被动二觉功能性分家给玩家选择性增多3、被动二觉分家和修改习得区间,以及双舒露露的技能树优化和精通sp减少的蚊子腿福利,预计改版后会给魔道多出1000SP结余4、单hit高伤技能的优化与大幅度提升5、针对废柴小技比如改星的调整以及助手对小技能的增幅,提升游戏体验(主要还是针对小号练级or白图搬砖[em84])NX:结束了,王权没有永恒,我的孩子题外:不得不说NX还是给魔道留了一手,其实换装的冰车即使在红炎改版之后炉子叼叼哒的版本,输出不会弱于炉子,然而cd硬伤;绝界和残影套其实都没有减少冰车的cd,然而SS改版雪落扫把新增加的属性把冰车的输出以及cd都考虑到了,土豪向还可以尝试幽魂黑手换装的暗黑钻孔车,跟鬼泣搭配食用效果更佳预测这次改版后预计魔道还会有一次小幅度的改动。